Le Nombril

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Le Nombril
Créer un personnage PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Mario Heimburger   
Lundi, 27 Juin 2011 07:20

Beaucoup de sections de créations de personnages dans les jdr évoquent de multiples conseils pour créer un personnage cohérent, notamment en déroulant une interminable liste de questions qui sont supposés amener le joueur à "penser" son personnage. Ces conseils sont sans doute très bien dès qu'il s'agit de longues campagnes où habiter le personnage est important, mais sérieusement, qui fait ce travail de nos jours, quand un perso est joué quelques parties seulement, très espacées ou pire, uniquement dans des one-shots. J'ai envie de proposer une méthodologie plus simple et orienté histoire (inspiré, en plus light de "l'anatomie du scénario" de John Truby).

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Black Trinity 2 : retour d'expérience PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Mario Heimburger   
Lundi, 27 Juin 2011 05:59

Il y a deux semaines, j'ai achevé le deuxième épisode de la série Black Trinity de maître Yno* qui s'est déroulé en deux séances espacées d'environ un mois (oui, je sais, le "un" fait tache dans la série de "deux", mais faut toujours qu'il se singularise celui-là).

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1x01 - Jersey Devil PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Mario Heimburger   
Samedi, 14 Mai 2011 07:27

Où un antique crime ne sera expliqué qu'une dizaine d'années plus tard, révélant un héritage insoupçonné.

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Le Tomaturge PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Mario Heimburger   
Samedi, 14 Mai 2011 07:24

Rencontre avec Lorenzo Zakopane, un héros récurrent disposant de pouvoirs spéciaux faisant de lui un des meilleurs (?) enquêteurs de l’étrange de la ville de Batavia.

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Ofermod PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Pascal Rivière   
Dimanche, 27 Mars 2011 14:22

Ofermod est une campagne de jeu adaptée de Beowulf (voir plus bas) et conçue à la fois pour Yggdrasill et pour Terres des Géants (cadre de jeu scandinave conçu pour le jeu Pendragon). Le système de jeu employé est celui de Yggdrasill.

Pour coller mieux à la légende de Beowulf, des modifications apportées au contexte historique de Yggdrasill doivent être prises en compte : elles sont expliquées en annexe (voir « Yggdrasill – adapter Beowulf »).

Cette campagne couvre les soixante années de la vie de Beowulf – et de celle des personnages. Elle débute alors qu’ils sortent de l’adolescence et s’achèvera alors qu’ils auront atteints leurs vieux jours, après une vie bien remplie aux côtés de leur ami et roi Beowulf, dans son proche sillage, comme jarls, conseillers et héros du royaume.

 

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Black Trinity 1 : retour d'expérience PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Mario Heimburger   
Mercredi, 02 Mars 2011 12:50

A l'occasion de la première partie de la mini-campagne "Black Trinity" écrite par Yno, je me suis permis certaines expériences qui avaient pour but de renouveler l'expérience rôlistique et sortir d'une certaine routine. Loin d'être une expérience révolutionnaire, il s'agissait de revenir aux bases du jdr en accentuant le retour au "rôle" des personnages, impliqués dans une environnement aussi "réel" que possible. Bilan.mi

 

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En finir avec le wargame ? PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Mario Heimburger   
Mercredi, 09 Février 2011 20:15

Je suis en train de lire "Summerland", publié par les éditions Icare. Pour le moment, je suis sceptique, mais je n'ai pas encore commencé la partie qui concerne l'univers. L'introduction est assez verbeuse et le système de règles aussi flou que dans un jeu narratif... ah, c'est un jeu narratif, bien sûr :).

Pourtant, une idée m'a marqué : la proposition de résoudre un "conflit" sans passer par la boucle round/initiative/opposition/dégâts/blessures. Pas con.

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Si l'affaire Charles Dexter Ward devenait moderne... PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Mario Heimburger   
Mercredi, 24 Novembre 2010 19:32

Comme régulièrement, je plonge mon nez dans Lovecraft, afin d'y saisir des bribes d'horreur, des morceaux de frisson mais aussi souvent un agacement et une irritation face à un style qui n'a pas toujours bien vieilli et des répétitions qui forment certes la base de l'univers du Maître de Providence, mais apparaissent parfois caricaturales.

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On the road PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Mario Heimburger   
Mardi, 14 Septembre 2010 12:41

Il se dégage une ambiance particulière de ces romans américains beatnik dont le thème est généralement la traversée d'est en ouest du continent par une bande de paumés. La plupart du temps, on ne sait pas très bien pourquoi ils s'engagent dans ce voyage. Et dans les autres cas, la motivation est si ténue qu'elle sert d'alibi à quelque chose d'inexprimé. Peut-on imaginer faire la même chose en jeu de rôle ?

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Trans-For-Ma-Tion PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Mario Heimburger   
Mercredi, 08 Septembre 2010 16:47

Je continue ma lecture de Runequest, et comme à chaque fois que j'ai un livre de la gamme entre les pattes, je me complais à soupirer face à ce jeu, un monument mais avec pas mal de défauts. Outre la difficulté de lecture globale que j'ai déjà évoqué, il y a indéniablement un système de règles qui encourage peu à l'héroïsme en raison de sa mortalité terrifiante, d'une part, et ses milliards de paramètres. Je sais, il y a Hero Wars, mais c'est quasiment illisible et je trouve que le système de règles tend vers l'excès inverse : un flou immense.

Du coup, j'ai commencé à travailler à une version de règles alternatives à RQ... basé sur le petit frère, Pendragon.

 

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Qu'est ce qui provoque l'inspiration ? PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Mario Heimburger   
Mardi, 07 Septembre 2010 07:43

Lorsque je critique de manière détaillée un supplément, je mets une note d'Inspiration et elle est déterminante pour mon impression globale. Mais comment estimer l'inspiration ? Evidemment, c'est totalement subjectif, mais je me base quand même sur un ordre de grandeur : le nombre de divagations à la lecture, ces moments où l'esprit s'évade et se met à construire de lui-même des échafaudages plus ou moins complexes, des images, des scènes, des situations...

A ce compte, je vais avoir du mal à noter selon mon échelle le supplément "Glorantha - le deuxième âge" pour Runequest II !

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La mangoranii PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Mario Heimburger   
Lundi, 06 Septembre 2010 18:09

Depuis toujours attiré par le concept du jeu "Empires et Dynasties" (voir à ce sujet cette présentation dans Eastenwest), je profitai d'un manque général d'envie de lire des gros pavés pour explorer un des deux seuls suppléments de contexte parus pour ce jeu à l'époque : La mangoranii, qui décrit la province Sud du coeur de l'Empire. Hélas, ce voyage se révéla quelque peu fade et décevant, comme je vais vous l'expliquer ici...

 

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Les montagnes hallucinantes PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Mario Heimburger   
Lundi, 06 Septembre 2010 16:05

Je viens de recevoir ce soir la campagne "Les montagnes hallucinées" pour Cthulhu... que dire, si ce n'est que le bestiau pèse son poids et qu'une telle montagne a dû nécessiter un temps fou d'écriture, d'illustration, de traduction, de mise en page, etc.

Bien sûr, ça ne présage en rien de la qualité du contenu, même si la campagne a déjà un statut mythique depuis longtemps grâce à sa V.O., mais dans tous les cas, elle ne pourra être pour moi que l'objet d'un vague fantasme : ayant passé l'âge où l'on pouvait disposer de joueurs motivés pendant plus d'une année sur le même jeu et à rythme régulier, je sais déjà que je ne pourrais jamais rendre cette campagne concrète, pas plus que la plupart des autres publiées et qui pourtant font rêver.

Du coup, il n'est même pas sûr que je la lise de si tôt, parce que la frustration pourrait être encore plus forte si le contenu me semble vraiment intéressant. Mais j'avais envie de rendre un hommage à la qualité de cette gamme, au niveau de sa production française (car le contenu, comme je l'ai déjà évoqué sur ce site, est parfois fortement décevant).

A défaut de pouvoir lire cette méga-campagne, je vais pouvoir me rattraper sur "Etranges Epoques" dans la même gamme, et qui - même si ça fait rager les fanatiques de voir du Cthulhu à d'autres époques que les années 20 - sera plus abordable pour faire une partie dépaysante par ci, par là.

 
Crimes/Chimères PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Mario Heimburger   
Dimanche, 05 Septembre 2010 08:28

A la lecture de Crimes, le parallèle avec l'antique jeu de rôle Chimères m'a immédiatement frappé. Deux aspects principalement sont marquants : l'argumentaire qui place en quelque sorte la "fin du monde" au tournant du XXème siècle, en mettant en exergue la décadence et la déliquescence de l'humanité et l'existence même symbolique du Mal, personnalisé évidemment dans Chimères par l'ennemi éternel.

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"Reaped Roses" (Crimes) PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Mario Heimburger   
Vendredi, 03 Septembre 2010 14:26

[Attention : contient des spoilers]

A la fin des congés estivaux vint l'envie de trouver de nouvelles motivations rôlistiques. Après avoir lu des scénarios Hawkmoon intéressants mais un poil trop classiques, je jette paresseusement mon dévolu sur "Reaped Roses" de Crimes, bien que pas du tout fasciné par le sujet mille fois rabâché de Jack l'Eventreur, ainsi qu'évoqué sur la quatrième de couverture. Mais au fil de la lecture, je me laisse emballer par le thème, les thèses et l'ambiance de ce "carnet de crimes".

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Le meneur et ses joueurs.... PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Mario Heimburger   
Mardi, 25 Mai 2010 09:28

Depuis que le jeu de rôle est jeu de rôle, il me semble avoir entendu cette rengaine : le meneur est un animal rare, qui se dévoue pour assumer un rôle difficile mais gratifiant. Le problème n'est donc pas nouveau, mais quand je prends du recul, qu'est-ce que je constate : sur un groupe d'une vingtaine de joueurs que je fréquente, il n'y a plus que deux meneurs réguliers. Le rapport permet certes d'organiser relativement facilement des parties en one-shot, mais ne facilite pas le renouvellement des ambiances et des jeux. Les sacrifices deviennent pénibles : on doit se limiter à quelques jeux, essayer d'en tirer quelque chose d'intéressant, et composer avec des goûts qu'on a parfois du mal à assumer.

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